Siete cosas que queremos ver en los juegos de gestión de F1 de Frontier

seven things we want see frontier s f1 management games

A medida que el famoso fabricante de simuladores de gestión se enfrenta a la Fórmula Uno, ¿qué debería incluir su documento de diseño?

Desde zoológicos hasta montañas rusas y parques terroristas terriblemente irresponsables y que juegan a dioses infestados de dinosaurios, si puedes soñarlo, Frontier Developments te permitirá crearlo y administrarlo. Para su último proyecto, uno de los principales creadores de simuladores de estrategia y gestión y un equipo que una vez construyó una réplica 1: 1 de nuestra propia galaxia y más allá, está asumiendo algo verdaderamente de élite y peligroso: el pináculo del automovilismo en sí.



Se planean un total de cinco juegos, y el primero aún falta un tiempo, programado para 2022, pero mi mente ya está corriendo, si me disculpan por el excelente juego de palabras. Esto representa la oportunidad para que surja un cruce profano y devastador de Football Manager y los memes de Kimi Raikkonen, y como alguien con más horas en el excelente y totalmente sin licencia Motorsport Manager de Playsport Games de lo que estoy estrictamente orgulloso, yo ' Tengo ideas muy claras sobre hacia dónde debe ir esta serie, Frontier.



(Fueron 155 horas).

1. Estadísticas profundas de la personalidad del conductor

Creo que podemos dar por hecho que se mapearán las tendencias en la pista de cada piloto. La habilidad de Ricciardo para los adelantamientos tardíos, las geniales actuaciones de clasificación de Leclerc, los viajes quincenales de Verstappen a la oficina de los comisarios: estos son los fundamentos de cualquier juego de gestión de F1. Me refiero a una simulación de sus personalidades que va más allá.



Quiero ver distintos grados de lealtad por parte de los conductores. Quiero ver a algunos que tengan una aptitud real para desarrollar el automóvil y forjar relaciones con ingenieros de carreras, diseñadores, patrocinadores y socios de motores. Y, por supuesto, quiero ver a los que no lo hacen.

Para más cálculos numéricos:los mejores juegos de gestión en PC

Básicamente, el juego de gestión de Frontier debería poder mostrar por qué Fernando Alonso ganó solo dos campeonatos de pilotos a pesar de poseer posiblemente la mayor habilidad en la pista de cualquier persona en la parrilla durante al menos una década de su carrera. Los problemas interpersonales, las luchas por el poder, las disputas entre compañeros de equipo: convierta todo eso en hojas de cálculo y déjeme estudiar esas hojas de cálculo por la eternidad, gracias.

2. Cambios reales de una temporada a otra



Este es siempre un acto de equilibrio en cualquier juego deportivo. No quieres jugar una temporada de Football Manager y descubrir que al final de la misma, Messi en el PSG, el Bayern ha comprado la mitad de tu lista corta y el primer equipo del Liverpool ahora está poblado en su totalidad por fichajes de agosto y enero, mientras que Salah está fuera. como Trabzonspor.

Algo como: Tu conductor acaba de decirle a un rival que le chupe las pelotas en la televisión en directo. ¿Le gustaría programar una reunión?

Pero al mismo tiempo, si sientes que eres el único que progresa, estalla la burbuja de la simulación convincente. Este fue el caso en los modos de carrera de los juegos de F1 de Codemasters hasta F1 2019: en diez años habrías devuelto a Williams a su gloria de los 90 y estarías cerca de igualar los récords de Schumacher, mientras que Ferrari ha retenido los servicios de 50 años- el viejo Kimi Raikkonen por otra temporada.

Así que, obviamente, los cambios de controladores son esenciales aquí, en un juego de gestión en el que la contratación de nuevos controladores es lo más emocionante e impactante que puede hacer. Pero fuera de su equipo, estos deben ocurrir a un ritmo convincente que refleje el mundo real. Los grandes nombres pueden moverse una o dos veces en sus carreras, mientras que los principiantes pueden tener que saltar de un asiento a otro cada año o dos.



F1 2019

Sin embargo, esta es la más importante para mí: quiero que los proveedores de motores y patrocinadores de otros equipos también cambien. Si estoy equilibrando los libros para asegurar una unidad de potencia Mercedes o saltando a través de aros para conseguir un patrocinador de prestigio en mis pontones, mis rivales deben esforzarse por lo mismo. No puede ser estático.

Relacionado:los mejores juegos de simulación en PC

Obviamente, el problema aquí es con la licencia oficial. Ferrari nunca va a usar una unidad de potencia Honda y si un juego mostrara eso, habría todo tipo de cejas fruncidas en las oficinas de los abogados. BWT es una gran parte de la imagen de Racing Point y estoy seguro de que no estaría feliz de ver su logo pintado en un Williams. No sé cuál es la solución aquí: ¿un grupo de marcas sin acuerdos de patrocinio de F1 existentes? ¿Un mundano absoluto del equipo legal de Frontier? Sea como sea, debería poder mirar un Red Bull en 2032 y ver una imagen muy diferente al coche que se embarcó en la temporada inaugural.

fm-20-wonderkids-sebastiano-esposito

3. Perspectivas de la juventud en el mundo real

Para invocar la brillantez de Motorsport Manager una vez más, todos los pilotos en ese juego eran ficticios. Y no fue un problema en ese contexto, porque todo el juego era ficticio. Sin embargo, cuando comienzas un juego basado en la realidad, hay una sensación de haber perdido algo cuando los regens comienzan a filtrarse. Ver: Football Manager, PES, et al. Simplemente no es lo mismo mirar a tu jugador estrella y ver un render 3D de un oik que parece haber entrado de The Elder Scrolls IV: Oblivion en lugar de Joao Felix.

¿Prefieres el fútbol?Aquí están los mejores FM20 Wonderkids

Afortunadamente, el mundo real está lleno de perspectivas que se promocionan para una futura conducción de F1. Mick Schumacher. Nyck de Vries. Jamie Chadwick. Conductores que se cayeron de sus asientos de carrera pero que podrían regresar, como Brendan Hartley o Fernando Alonso, si lee las columnas de chismes, de todos modos.

Y sí, eventualmente llegará un punto en el que incluso los prospectos más jóvenes envejecerán y se jubilarán. Sin un punto final predeterminado, los regens son un mal necesario para mantener la simulación en movimiento. Pero no contratemos a Hamon Dill o John-Eric Venner en tres temporadas, ¿eh?

4. Conductoras

Y no tengamos lo mismo debate que surgió durante Battlefield V : El deporte ha visto competir a cinco mujeres conductoras en los últimos 60 años, y ese número aumentará a lo largo de nuestra vida. No hay ninguna razón por la que no deberíamos esperar ver a gente como Jamie Chadwick o Tatiana Calderón luchando por el título en la próxima década más o menos, y tener la oportunidad de ser el jefe de equipo visionario que ayudó a que eso sucediera sería algo, ¿no? ¿no?

Lo mismo ocurre con los puestos detrás de escena en los equipos de diseño e ingeniería, que obviamente espero que tengan un control granular. El mundo históricamente dominado por los hombres de la Fórmula Uno se está modernizando lentamente y encuentra gradualmente más mujeres en sus filas. El juego de Frontier debería reflejar eso.

5. Control visual de su equipo

Otro obstáculo de la licencia para navegar aquí, pero diseñar libreas de equipo es el 95% de la gestión del automovilismo en mi libro.

Aquí tampoco tenemos que tirar el libro de reglas completamente por la ventana. Si jugaras a este juego y volvieras a colorear Ferrari de azul, básicamente no confiaría en ti como ser humano. Pero esa actualización inteligente con la que el equipo de Maranello fue en 2019, que incluyó un acabado mate y un borde negro en lugar de blanco.eso esel tipo de decisión que quiero tomar.

Entonces, digamos que tenemos un documento de pautas de marca de colores de código hexadecimal con el que trabajar, y luego una gran galería antigua de variaciones de librea para aplicar esos colores. ¿No sería divertido?

6. El elemento aleatorio

Juan Pablo Montoya se perdió parte de la temporada 2005 de F1 debido a una pequeña fractura que sufrió “jugando al tenis”. El accidente de 50 mph que tuvo al intentar saltar una moto de motocross no tuvo nada que ver con eso, aparentemente.

Kimi Raikkonen reveló recientemente que entre dos fines de semana de carreras en 2012, él y algunos amigos se embarcaron en una juerga de bebida de 16 días francamente impresionante. Terminó en el podio en la siguiente carrera.

Montoya se perdió parte de la temporada 2005 con una fractura que sufrió 'jugando al tenis': estas historias hacen que la F1

Son estas historias las que hacen la Fórmula Uno. Elevan el espectáculo de una lúgubre procesión de patrocinadores moralmente dudosos en carteles publicitarios encendidos a una atrevida telenovela entre personajes en cuya fortuna estás profundamente invertido.

Todo lo que estoy pidiendo, en realidad, es algún menú emergente. Algo que me haga pensar dos veces mientras bebo mi té y reviso los gastos generales del departamento de fabricación. Incidentes aleatorios.

“Su conductor acaba de decirle a un rival que le chupe las pelotas durante una entrevista televisiva en vivo. ¿Le gustaría programar una reunión con él? ' Algo como eso.

7. Copia la gestión de carreras de Motorsport Manager.

No estoy diciendo que no lo mejore. Por favor, hazlo. Pero la capa de microgestión de Playsport es una base fantástica para las carreras en sí. Hacer la elección correcta de neumáticos en el momento adecuado y ver a sus conductores subir en la clasificación se siente tan bien como ese icónico texto parpadeante cuando se marca un gol en FM, y simplemente no puedo pensar en una mejor manera de representar el segundo Toma de decisiones por segundo que se realiza en el muro de boxes durante cada vuelta de una carrera.

Supongo que es por eso que se le ha confiado a Frontier un acuerdo de varios juegos con licencia oficial y estoy escribiendo listas falsas sobre un juego que he imaginado basándome en la lectura de una noticia sobre ese acuerdo.

Aún así, hay mucho que aprender de Motorsport Manager y espero verlo pagado cuando llegue la versión de Frontier de la gestión de la F1.