Analizando el meta de Battlefield 4

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En Now Playing PC Gamer, los escritores hablan sobre el juego que actualmente domina su tiempo libre. Hoy, Phil se enfrenta a la colección de armas de Battlefield 4.

El lanzamiento de Battlefield 4 fue un desastre fascinante. No es solo que no se pudiera reproducir, era francamente surrealista. El día de su lanzamiento, el equipo de PC Gamer se cargó en un servidor y experimentó una ronda de Obliteración libre de las leyes del espacio y el tiempo. Había jugadores invisibles, oponentes teletransportados y la recreación en todo el servidor de un DVD rayado. Cuando tu tirador se parece a un episodio de Doctor Who de alto concepto, las cosas han salido muy mal.



No jugué mucho después de eso, primero decidí esperar hasta que funcionara y luego simplemente perdí el interés. Pero aparentemente me gusta la serie y, lo que es más importante, compré todo el DLC en una venta. Pensé que me lo debía a mí y a mi billetera, para darle otra oportunidad.

Lo primero que noté fue que no me estaba divirtiendo. La gente que todavía juega BF4 es muy buena. Yo no soy. Estoy usando el rifle de asalto de arranque, mientras me matan repetidamente armas con nombres que suenan más impresionantes. Tengo mucho XP por delante.

Me ayudó el descubrimiento de servidores 'aptos para novatos'. Inicialmente sospecho. Un servidor principiante es exactamente el tipo de lugar al que iría un profesional de Battlefield: cazar a los oprimidos y los cojos por deporte, como todas las personas elegantes quieren hacer en secreto. Afortunadamente, las opciones de servidor de Battlefield 4 permiten a los administradores utilizar una serie de restricciones. A los jugadores con una proporción de muertes / muertes de 1.05 o superior se les prohíbe la entrada. Para los nuevos jugadores, esta es una tierra de oportunidades. Un lugar para los cansados, los pobres, las masas mediocres.



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De repente, puedo matar gente. Siento que este es un importante paso adelante. ¿Pero ya me estoy divirtiendo? No, no creo que lo sea. La parte de mi cerebro que reconoce los logros se gratifica cuando suben todas las barras de XP, pero eso no es lo mismo que divertirme. Mi problema es con la pantalla de desbloqueo. Es abrumador. Mi mayor obstáculo para un éxito significativo es no saber qué armas son buenas. Tal vez esto sea una deficiencia en mi propia capacidad para operar como ser humano, pero no conozco la diferencia entre un AUG A3 y un CZ-805. Uno tiene un 20% menos de dispersión de la base de apuntar hacia abajo, pero no estoy seguro de lo que eso significa o por qué debería importarme.

Peor aún, desbloquear un arma no es suficiente; luego tengo que ganarme sus accesorios. ¿Cómo puedo saber si el AN-94 es el arma para mí, a menos que lo haya probado con una mira PSO-1 y una empuñadura rechoncha? No tengo el conocimiento para siquiera concebir una construcción efectiva, y mucho menos trabajar para desbloquearla. Me he quedado atascado con configuraciones por debajo del par y me veo obligado a anotar asesinatos oportunistas contra jugadores igualmente confundidos.



Una crítica que a menudo se hace a Team Fortress 2 es que las nuevas armas han dejado imposible su seguimiento. Por ejemplo, un Scout ahora puede arrojarle una botella de leche. Es extraño y molesto estar cubierto de leche, pero todo lo que se necesita es un momento para saber que, mientras está empapado, un porcentaje del daño recibido se devuelve al atacante como salud. Es un efecto de estado claro y distinto, transmitido de manera clara y directa. Es leche. Es reconociblemente diferente de una escopeta.

Ninguna de las armas de Battlefield se siente distinta. Descifrarlos se siente como si un mecánico me explicara secamente las formas en que cada modelo de Ford Focus es ligeramente diferente. Se siente menos sobre la guerra y más sobre las estadísticas. Si un tirador se aprende mejor a través de una hoja de cálculo, no es para mí.