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Todas las últimas noticias sobre juegos de PC, además de guías y reseñas de los juegos más importantes

La armadura de World of Warcraft más atractiva de todos los tiempos

Si hay una zona cero para mi obsesión de toda la vida con el botín, es sin duda las sesiones de cornudo en la plaza de la ciudad de Ventormenta en los primeros días de World of Warcraft. Los asaltantes fuertes y viriles regresaron de la cacería, engalanados con tesoros a una milla de distancia de la plantilla de chatarra que estaba sacando de múrlocs y gnolls. Quería ser como ellos. Yo también quería experimentar la autoconfianza innata de los números astronómicos y las bonificaciones de conjuntos, incluso si eso significaba obtener una D en química. Durante 14 años, Blizzard ha estado puliendo diligentemente conjuntos de armaduras brillantes de primer nivel para cada uno de los 12 juegos. clases, seductoramente insertadas en las tablas de botín de los últimos y más grandes malvados. La tradición comenzó en el Nivel Uno, en el que los gremios cazaban leyendas como Ragnaros, Onyxia y Nefarian para completar el conjunto. Estamos en el nivel 20 ahora. El tormento de los celos de los novatos de Azeroth nunca terminará. Lo que hizo que estos conjuntos de armaduras fueran especiales fue el tierno amor y cuidado que el equipo de arte de Blizzard puso en su diseño. Ese toque los hizo sentir realmente especiales. Sí, claro, a los jugadores incondicionales probablemente no les habría importado parecer tontos siempre y cuando las estadísticas fueran lo suficientemente altas, pero World of Warcraft entendió la gloria probada y verdadera de los juegos de rol de jugar con nuestras fantasías secretas de diva. Es posible que queramos una alta tasa de críticos, pero también debemos vampirizar. Con eso en mente, aquí están ocho de nuestros conjuntos favoritos de la historia de la vida útil de Warcraft. No se preocupe, intentamos mantener al mínimo las menciones de Nivel Dos.

Permadeath y D&D: el dolor de perder un personaje y por qué puede ser genial

Con un elenco de actores profesionales que entran y salen del personaje durante las largas transmisiones en vivo de D&D, Critical Role es propenso a la ambigüedad. Los espectadores no siempre pueden distinguir entre las emociones del personaje y las reales, lo que en un caso llevó a algunos fanáticos a creer que dos jugadores en realidad estaban discutiendo sobre un cuenco mágico (no era así). Pero cuando el jugador Taliesin Jaffe se excusó de la sala durante un episodio, esa ambigüedad desapareció de la mesa por primera vez en la campaña. No había ningún juego de rol para él, porque su personaje estaba muerto. El chat de Twitch era inconsolable. Un programa con guión probablemente no hubiera llevado al personaje de Jaffe, un actor de carnaval llamado Mollymauk y un tema favorito de los cosplayers y fanáticos, a una tumba poco profunda en solo 26 episodios. Y ese programa tampoco incluiría una escena en la que el actor se dice que han sido cancelados. (Desde entonces, Jaffe ha regresado con un nuevo personaje, por supuesto). Fue desgarrador, pero el azar es en parte lo que hace que Critical Role y otros programas de juegos de mesa sean atractivos. Cuando la transmisión en vivo comienza todos los jueves por la noche, ni siquiera el maestro de mazmorras de muchas voces Matthew Mercer (a quien puedes reconocer como la voz de Overwatch & apos; s McCree, por ejemplo) sabe exactamente adónde irá la aventura, o si todos sobrevivirán. con Mercer y Jaffe por Skype sobre lo que es morir (y decirle a alguien que ha muerto), cómo manejan la muerte permanente en sus juegos de D&D y qué consejos tienen para otros que quieren (o no quieren) lidiar con la muerte en juegos de rol de mesa.

El nuevo accesorio de sable de luz 'funcional' de Disney parece bastante real

Disney ha presentado una réplica de un sable de luz que se extiende y se ilumina automáticamente desde su núcleo. Para responder a la pregunta que probablemente se formulará primero: no puede comprarlo en este momento. No está claro si el accesorio estará a la venta o no. Pero puedes ver cómo se ve en el video de arriba, que se parece más o menos a un sable de luz en funcionamiento, o lo más parecido a uno que he visto. pero aun así, se extiende automáticamente y se ilumina intensamente: dos de las cosas principales que hacen los sables de luz, además de cortarse las manos y desviar el fuego del bláster. Como señala Polygon (que vio el teaser ayer), los fanáticos de Star Wars hasta ahora han tenido que conformarse con sables de luz retráctiles que se iluminan desde la parte inferior, o sables completamente iluminados que se parecen más a los de las películas pero que no se retraen. . Este nuevo modelo parece tenerlo todo. Acerca del sable de luz, Disney dice: 'Sí, es un nuevo tipo de sable de luz que Rey tiene en la mano, creado por Walt Disney Imagineering Research and Development', pero eso es todo. El accesorio será utilizado por actores en la experiencia Star Wars: Galactic Starcruiser en Walt Disney World en Florida, una nave espacial simulada de dos noches que se inaugurará en 2022. ('Esto no es una narración, es una narración'). Cómo funciona el sable de luz no se conoce fuera de Disney, pero una patente de 2018 proporciona la explicación más probable. La patente de Disney describe un modelo de sable de luz que funciona con el mismo principio que permite que una cinta métrica se vuelva rígida después de desenrollarse. Verge explicó la ingeniería de la patente el mes pasado, y el siguiente gif del fanático de Disney y Star Wars, Ben Ridout, ilustra la idea. bien. (El modelo no usará literalmente dos cintas métricas, por supuesto. El punto es que las tiras de plástico pueden enrollarse y volverse rígidas formando semicírculos).

Los excelentes sistemas Wi-Fi de malla de Eero tienen hasta $ 120 de descuento

Asus y Netgear construyen algunos de los mejores enrutadores para juegos que existen, pero también hay muchos excelentes enrutadores Wi-Fi que no parecen arañas o barcos de Star Trek. Los sistemas de malla Eero 6 y Eero Pro 6 más nuevos son excelentes opciones para actualizar la red de su hogar, especialmente si vive en una casa más grande, y ahora mismo puede comprar uno de ellos por hasta $ 120 de descuento en B&H. Pro Eero 6 es un sistema de red en malla que se vende en paquetes de 1, 2 o 3 estaciones. Admite un rendimiento de hasta 900 MB / s en la estación principal o hasta 500 Mb / s en las estaciones secundarias. Cada nodo tiene dos puertos Ethernet (aunque uno se usa en el sistema base para conectarse a un módem) para conectar dispositivos cableados. Los dispositivos en su red se conectarán a la estación más cercana, luego cambiarán sin problemas entre ellos a medida que se desplaza por su hogar, de manera similar a cómo su teléfono se mueve de una torre celular a otra según sea necesario. no hay pérdida de velocidad cuando se conecta a estaciones secundarias. Cada estación Pro también puede funcionar como un concentrador doméstico inteligente para dispositivos Zigbee (como algunas bombillas, cerraduras inteligentes, etc.), por lo que si tiene algún producto Zigbee, es posible que no necesite mantener un concentrador separado enchufado.

Finalmente, los ISP no pueden cobrarle por usar su propio enrutador

La compra de su propio módem o enrutador tiene varias ventajas: En general, es mejor que lo que ofrece su ISP y, si desea cambiar de proveedor o actualizar su conexión, no necesita un nuevo módem o enrutador. Además, el uso del equipo de su ISP conlleva un cargo mensual adicional, y ¿quién quiere incluirlo en su factura de Internet? Sin embargo, algunas empresas, como Frontier, le cobran esa tarifa de alquiler mensual incluso si usa su propio equipo. Un proyecto de ley de gastos del gobierno de EE. UU. Que entrará en vigor en junio de 2020 describe nuevos requisitos para los proveedores de banda ancha (y televisión) que prohibirán ese tipo de tonterías. La nueva ley dice que un ISP no puede cobrar por 'usar equipo cubierto provisto por el consumidor' o alquilar o arrendar equipo cubierto si 'el proveedor no ha proporcionado el equipo al consumidor'. ¿Ese nuevo e increíble enrutador para juegos que obtuviste durante las vacaciones? No tendrá que pagar $ 10 o $ 15 adicionales al mes para usarlo. En una conversación con Ars Technica, Frontier dijo que cumplirá con la nueva ley, pero solo una vez que entre en vigencia. Hasta entonces, seguirá cobrando a sus clientes una tarifa de arrendamiento mensual por sus enrutadores o módems, 'ya sea que los use o no'. Según la empresa, esto se debe a que los enrutadores que no son de Frontier provocan 'un aumento de las quejas y más dificultades para solucionar problemas'. Otros ISP, como Spectrum, proporcionan una lista de módems autorizados que funcionarán en su red o colocarán su logotipo en la caja del módem, y no le cobrarán una tarifa por alquilar un enrutador. La ley también establecerá un 'derecho a la transparencia', lo que significa que los ISP deberán proporcionar a los consumidores una lista detallada de los cargos por servicio antes de celebrar un contrato, así como una lista detallada en cada factura mensual. Los consumidores también tendrán derecho a cancelar su contrato sin penalización, pero eso solo se aplica a nuevos clientes, no a los existentes.Sin embargo, la ley permite a la FCC extender la fecha de vigencia de junio de 2020 hasta seis meses si la FCC determina que 'bueno existe una causa para tal extensión adicional '. En otras palabras, existe la posibilidad de que esta nueva ley de protección al consumidor no entre en vigencia hasta enero de 2021 si la FCC así lo considera. Mientras tanto, Frontier continuará cobrando tarifas de alquiler innecesarias y los ISP en general pueden continuar engañando a los clientes sobre sus precios. Según la FCC (a diciembre de 2018), Frontier presta servicios a alrededor del 12 por ciento de los EE. UU. Ars Technica preguntó a Frontier si tiene la intención de subir los precios 'para compensar los ingresos que perderá' debido a la nueva ley, pero la compañía no brindó comentarios.

Garry Kasparov sobre por qué rechazó un papel protagónico en el Gambito de la Reina

PC Gamer entrevistó recientemente al ex campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov como parte del lanzamiento de su nuevo sitio, Kasparovchess. Entre sus muchos otros logros, Kasparov consultó recientemente sobre el éxito de Netflix The Queen & apos; s Gambit: una serie que se destaca por la calidad de su presentación del ajedrez, que presenta jugadas de alto nivel y adaptaciones de juegos históricos. Quizás pueda atribuirse mucho el mérito por eso, pero, como descubrimos, podría haber jugado un papel aún más importante. PC Gamer: ¿Qué te dice el éxito de Queen's Gambit? Garry Kasparov: Lo que sucedió recientemente después del fenomenal éxito de The Queen's Gambit, simplemente demuestra que la pasión por el ajedrez sigue ahí. A diferencia de otros juegos, el ajedrez ha sobrevivido unos 1.500 años. Y el juego siempre se ajustó a las exigencias de los tiempos modernos. Vivimos en una época en la que se han redescubierto los valores únicos del ajedrez, por lo que no podríamos tener un mejor momento para lanzar Kasparovches. Y gracias al Gambito de la Reina, algunos de los aspectos negativos relacionados con el impacto potencial del ajedrez, el negativo impacto en la estabilidad mental relacionada con Fischer y otras historias, que ahora también ha desaparecido gracias a la historia de éxito de Beth Harmon. Y creo que ahora la gente busca el ajedrez como una herramienta potencial para ayudar con la reforma educativa. Entonces, de alguna manera, nuevamente, el ajedrez está mejorando. Usted fue consultor en el programa y una de las cosas que admiré fue que muchos programas de ajedrez tienen problemas con el ajedrez real: hay tantas cosas en la mente que puede ser difícil. para mostrar visualmente y ser emocionante. Pero esto era auténtico para la experiencia del juego competitivo y de torneos, solo que más rápido por razones obvias. ¿Fue esa tu influencia? Exactamente. Eso es exactamente lo que hice. Y estoy muy orgulloso de que haya sido un éxito, pero el director Scott Frank, en realidad, se dio cuenta de que podía hacer algo muy diferente. El libro fue escrito en 1983, hubo algunos intentos de ponerlo en la pantalla y todos fallaron. Y el propio Scott fue uno de los que probó una película hace muchos años, y me dijo que se dio cuenta de que, ya sabes, un par de horas, eso no sería bueno: no es suficiente. Para un ajedrez adecuado, necesitas más tiempo para desarrollar personajes y sí, probablemente fue accidental que logró convencer a Netflix de que hiciera las risas de la serie.

Hitman: la revisión completa de la primera temporada

Como muchos, me sorprendió cuando Hitman se anunció como episódico. Sorprendido, pero no preocupado. La historia nunca ha sido el foco principal de la serie Hitman. Eso cambió para Hitman: Absolution, y yo, como muchos fanáticos de la serie, no me gustó mucho ese juego. Al decidir lanzar cada misión individualmente, IO parecía indicar que este nuevo Hitman había vuelto a ser una serie independiente de patios de recreo de asesinatos en caja de arena. Todo lo que a los fanáticos les encantó de Blood Money, pero más grande y con más opciones. Mirando hacia atrás, eso es más o menos lo que obtuvimos. Hitman, como Blood Money antes, tiene una historia, pero es una historia contada en los márgenes: en escenas posteriores a la misión, diálogos escuchados y, más adelante, objetivos específicos de la misión que, no obstante, siguen la plantilla habitual. Eso es bueno, porque la plantilla funciona. Hay un objetivo, o dos, o cuatro, cada uno con sus propias rutas y seguridad. Tu trabajo, como el clon 47 del asesino calvo, es asesinarlos. En muchos casos, puedes simplemente disparar a tu objetivo y huir, esperando llegar a la salida antes de que el equipo de seguridad te rodee. Hacerlo sería válido, pero complicado. 47 es un profesional, y eso significa entrar y salir con el mínimo de alboroto. Los tiroteos pueden ser letales, 47 está lejos de ser invencible, pero el desafío más difícil y satisfactorio de Hitman es eliminar objetivos sin ser reconocido. Aquí es donde entran los disfraces. 47 pueden tomar ropa de NPC inconscientes (o muertos), usándola para mezclarse. Disfrázate de camarero y tendrás acceso a una mayor parte del nivel que un miembro del público. Disfrázate de guardia de seguridad y tu acceso se expande aún más.

Larry Tesler, inventor de los comandos cortar, copiar y pegar, muere a los 74 años

El informático Larry Tesler, que fue una figura fundamental en Apple en los años 80 y 90, falleció este lunes a la edad de 74 años, según informa Apple Insider.Tesler comenzó su carrera en los años 60 como programador y Stanford. Investigador de IA antes de unirse a Xerox en 1973. Uno de sus inventos durante su tiempo en Xerox es algo tan omnipresente que es fácil olvidar que alguien lo inventó. Con Tim Mott en Xerox, Tesler creó los comandos de cortar, copiar y pegar que utilizar a diario. No inventó la idea fundamental de mover texto digital de un lugar a otro, pero sí creó el método específico y la convención de nomenclatura que perduró. En 1980, Tesler se unió a Apple. Primero contribuyó a Apple Lisa y su interfaz gráfica de usuario, que incluía sus avances anteriores en la interfaz de usuario, lo que llevó a la popularización de sus comandos de copiar y pegar. En 1986, se convirtió en vicepresidente de tecnología avanzada en Apple, y en 1993, fue ascendido a vicepresidente y científico jefe. Tesler obviamente contribuyó mucho más que Ctrl-C (o Command-C, en el lenguaje de Apple) durante su carrera. Fue un miembro clave de Apple durante su auge, administrando I + D y contribuyendo a Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript y más. Después de dejar Apple en 1997, Tesler fue cofundador de la empresa educativa Stagecast Software y trabajó en Amazon, Yahoo y otras empresas de tecnología antes de convertirse en consultor en 2009. Su lema de interacción persona-computadora era `` sin modos '', lo que significaba que la entrada del usuario debe tener un efecto consistente y no estar vinculada a diferentes modos de operación, por ejemplo, un modo para ingresar texto en un documento de procesador de texto y un modo para ingresar comandos en el procesador de texto. vida, sugiero el breve relato del escritor Luke Dormehl publicado en Cult of Mac hoy.

LEGO Millennium Falcon está en su precio más bajo hasta ahora

El kit LEGO Millennium Falcon tiene su precio más bajo de $ 479 para el Black Friday. Eso es un 40% de descuento y, sí, todavía es bastante caro para un juguete. ¿Pero has visto cuánto cuesta LEGO estos días? Todo es caro, y si eres un coleccionista de LEGO y un fan de Star Wars, esto puede valer la pena. se parece al adorable Halcón en bloque de los juegos de LEGO Star Wars. Mira, me encanta Knights of the Old Republic 2 y el Episodio 1: Racer y yo pasamos la mayor parte del fin de semana pasado averiguando qué poncho se veía mejor en Star Wars Jedi: Fallen Order (es el de camuflaje), pero si pones un bláster a mi cabeza y me preguntaba cuál es el mejor juego de Star Wars, diría 'Pandemic & apos; s Star Wars: Battlefront 2 de 2005' y me dispararías por mentir porque la respuesta es realmente LEGO Star Wars y todo el mundo lo sabe. , debes comprar este kit LEGO de 7541 piezas que viene con una mesa Dejarik y dos juegos de equipo: un juego clásico de Han, Chewie, Leia y C-3PO y un juego moderno de Rey, Finn y Han antiguo. La cosa mide 33 pulgadas de largo y pesa alrededor de 17 libras, buen señor.

Monster Hunter es la mejor película de videojuegos de la historia

La primera señal de alerta sobre la película Monster Hunter, al menos entre mis compañeros de caza, fue la inclusión de los marines de hoy en día. ¿Qué diablos tienen que ver con Monster Hunter? La respuesta, por supuesto, es nada. Pero tienen mucho que ver con Hollywood y, de hecho, los marines son una especie de dispositivo para la trama. Normalmente no soy de los rumores, pero una vez escuché que se estaba considerando una película de Minecraft, y el primer lanzamiento involucró a marines que descubrieron el mundo de Minecraft. Demonios, esa es prácticamente la trama de Monster Hunter. El punto es: los marines son cómo se hizo esta película. Y Monster Hunter sabe exactamente qué hacer con ellos. Esta película tiene ritmo. Se abre con los marines investigando algún tipo de grieta dimensional, siguiendo los pasos / huellas de neumáticos de una expedición anterior. Pronto son absorbidos por el mundo de Monster Hunter, descubren un montón de naufragios y luego la película comienza a matarlos a todos tan rápido como puede, ¡y cómo!

El físico Stephen Wolfram cree que está en una teoría de todo y quiere ayuda para simular el universo.

El físico Stephen Wolfram cree que ha descubierto un marco que unifica la relatividad general, la mecánica cuántica y todo lo demás que sabemos sobre física, y que, cuando descubramos qué es lo correcto para conectarlo, tendremos un modelo de nuestro universo. En otras palabras, está trabajando en una teoría de todo, y como estamos en 2020, ha estado transmitiendo en vivo sus ideas en Twitch. El anuncio de Wolfram es tangencial a los juegos de PC en el mejor de los casos, pero sus ideas son divertidas de pensar. sobre cualquier persona interesada en la informática, así que qué diablos: podemos disfrutar de una tangente de vez en cuando, como un regalo. En el centro de la propuesta de Wolfram está el hecho de que cuando se aplica un conjunto simple de reglas a un sistema una vez más, pueden surgir cosas muy interesantes. Por ejemplo, en Game of Life (creado por el matemático John Horton Conway, quien lamentablemente murió la semana pasada después de contraer el coronavirus), solo unas pocas reglas simples sobre cómo se comportan las células en una cuadrícula pueden, con el estado inicial correcto, producir & apos; criaturas & apos. ; que mueven o ejecutan cualquier algoritmo. Del mismo modo, Wolfram teoriza que la estructura del universo, así como todo & apos; en & apos; surge de una simple regla subyacente que se está aplicando una y otra vez. No está diciendo que el universo sea una computadora (es decir, que fue 'construido'), pero está diciendo que es de naturaleza computacional. Esto no es nuevo en su controvertido pensamiento, pero con la ayuda de los estudiantes Jonathan Gorard y Max Piskunov, ha llevado la teoría más lejos que nunca y dice que no esperaba obtener tan buenos resultados teóricos. más elegantemente, lo que había hecho en la década de 1990 ', escribe Wolfram. 'Y de las reglas diminutas y sin estructura surgieron el espacio, el tiempo, la relatividad, la gravedad y los indicios de la mecánica cuántica'.

Las mejores novelas visuales para PC

Los clichés dominan las novelas visuales, pero hay mucho más en este género que un romance apasionado o fragmentos mundanos de la vida de los estudiantes japoneses. En los últimos años, más y más desarrolladores talentosos están creando juegos experimentales, experiencias más breves como una novela y subversiones inteligentes de los tropos del anime que lo iniciaron todo. Las novelas visuales finalmente son geniales, sin embargo, elegir por dónde empezar puede ser intimidante. Si te has perdido el barco hasta este punto y quieres ponerte al día, hemos elaborado una lista de las mejores novelas visuales para PC, desde los juegos japoneses tradicionales que impulsaron el género hasta las versiones más ambiciosas y únicas del formato. De ninguna manera es una lista completa de todas las novelas visuales que debes jugar, y te recomendamos encarecidamente que busques en itch.io sus gemas independientes ocultas bajo la etiqueta de novela visual. Pero si está buscando comenzar, estas son las mejores novelas visuales para PC.

Epic gastó parte de ese efectivo de Fortnite en un mega centro comercial real

Epic Games ha anunciado que está comprando un enorme centro comercial para convertirlo en el nuevo campus de la compañía. El complejo Cary Towne Center tiene 980,000 pies cuadrados y 87 acres, y si desea visualizar esa escala, piense en 50 campos de fútbol. El plan es remodelar por completo el sitio, y el trabajo comenzará este año y su finalización está programada para 2024, 'lo que le da a Epic la flexibilidad de crear un campus personalizado desde cero para adaptarse a su crecimiento a largo plazo'. Cary, Carolina del Norte desde hace más de dos décadas, tiene amplios vínculos con las instituciones educativas del área, y esta decisión compromete el futuro a largo plazo de la empresa con la región. 'Estamos muy orgullosos de que Epic haya elegido llamar a Cary su hogar para su nueva sede global, y agradecemos enormemente el reconocimiento de la empresa a los activos existentes de Cary, así como el potencial ilimitado del área para su negocio en crecimiento'. dijo el alcalde de Cary, Harold Weinbrecht. `` Esperamos seguir trabajando estrechamente y en colaboración con el equipo de Epic mientras conceptualizan su nuevo campus, y nos sentimos honrados de asociarnos con ellos en este nuevo y emocionante desarrollo ''. El centro comercial está siendo adquirido de la firma inmobiliaria Turnbridge Equities y Denali Properties, que se hizo cargo en 2019. 'Epic comparte nuestra visión de transformar Cary Towne Center en un espacio comunitario vibrante', dijo Jason Davis, MD en Turnbridge. `` Después de años de cambiar los planes de desarrollo para el Centro, estamos encantados de que el espacio se utilice en todo su potencial y se convierta en algo de lo que la ciudad y la comunidad de Cary puedan estar orgullosas ''. No hay más detalles de los planes de remodelación de Epic para el se dieron el sitio, aunque el precio de compra figura en $ 95 millones de dólares. No es que a Epic le falte dinero: obviamente es fácil trazar una línea directa con el éxito de Fortnite aquí, un juego que ha atraído a más de 350 millones de jugadores, aunque Unreal Engine siempre será el ganso de oro de la compañía. . Curiosamente, Fortnite presentó un mega centro comercial en la temporada nueve, aunque en ese caso fue & apos; remodelado & apos; fuera de existencia por un volcán.

Larry Tesler, inventor de los comandos cortar, copiar y pegar, muere a los 74 años

El informático Larry Tesler, que fue una figura fundamental en Apple en los años 80 y 90, falleció este lunes a la edad de 74 años, según informa Apple Insider.Tesler comenzó su carrera en los años 60 como programador y Stanford. Investigador de IA antes de unirse a Xerox en 1973. Uno de sus inventos durante su tiempo en Xerox es algo tan omnipresente que es fácil olvidar que alguien lo inventó. Con Tim Mott en Xerox, Tesler creó los comandos de cortar, copiar y pegar que utilizar a diario. No inventó la idea fundamental de mover texto digital de un lugar a otro, pero sí creó el método específico y la convención de nomenclatura que perduró. En 1980, Tesler se unió a Apple. Primero contribuyó a Apple Lisa y su interfaz gráfica de usuario, que incluía sus avances anteriores en la interfaz de usuario, lo que llevó a la popularización de sus comandos de copiar y pegar. En 1986, se convirtió en vicepresidente de tecnología avanzada en Apple, y en 1993, fue ascendido a vicepresidente y científico jefe. Tesler obviamente contribuyó mucho más que Ctrl-C (o Command-C, en el lenguaje de Apple) durante su carrera. Fue un miembro clave de Apple durante su auge, administrando I + D y contribuyendo a Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript y más. Después de dejar Apple en 1997, Tesler fue cofundador de la empresa educativa Stagecast Software y trabajó en Amazon, Yahoo y otras empresas de tecnología antes de convertirse en consultor en 2009. Su lema de interacción persona-computadora era `` sin modos '', lo que significaba que la entrada del usuario debe tener un efecto consistente y no estar vinculada a diferentes modos de operación, por ejemplo, un modo para ingresar texto en un documento de procesador de texto y un modo para ingresar comandos en el procesador de texto. vida, sugiero el breve relato del escritor Luke Dormehl publicado en Cult of Mac hoy.