Oculus anuncia su propio controlador de realidad virtual, Oculus Touch

oculus announces its own vr controller

Mira lo divertido que se está divirtiendo este tipo.



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Después de que Oculus anunciara que el Rift se enviará con un controlador inalámbrico Xbox One en su evento de prensa de hoy, el fundador Palmer Luckey subió al escenario para hablar sobre el propio controlador de Oculus. 'Una de las primeras cosas que hace mucha gente [en realidad virtual] es acercarse a este mundo virtual', dijo Luckey. 'Queríamos crear un dispositivo de entrada que realmente permitiera que las personas se acercaran, que les permitiera interactuar con objetos en el mundo virtual'.

Luego, Luckey sacó un prototipo de Oculus Touch llamado 'Half Moon'. Los controladores inalámbricos están diseñados para permitir una variedad de métodos de entrada, incluida la 'presencia de la mano', la 'manipulación' y los 'gestos comunicativos'.



Los controladores se parecen un poco a las manijas de un DualShock 4, con un pulcro círculo de plástico agregado. Aunque cuentan con algunas entradas tradicionales (un stick analógico, un disparador analógico y dos botones en cada uno), el objetivo según Luckey es hacer que Touch sea una experiencia sin esfuerzo, de modo que en lugar de pensar en cómo los botones del controlador se asignan al juego, el usuario puede interactuar con el entorno de realidad virtual de forma natural. También hay un 'gatillo manual'; era un poco difícil saber a qué parte del controlador se refería Luckey, pero simuló que tomaba un arma para demostrarlo.

'Queríamos ofrecer presencia de la mano', dijo Luckey, 'la sensación de sentir, como si sus manos virtuales fueran en realidad sus manos reales'.

Actualizar:Hemos recibido más aclaraciones de Oculus VP de producto Nate Mitchell. Oculus Touch llegará en la primera mitad de 2016, pero no se lanzará con el auricular, que se enviará en el primer trimestre de 2016. Se venderá por separado 'poco después' del lanzamiento de Oculus Rift.



Mitchell también explicó más sobre cómo funcionan los controladores. 'Tenemos una matriz de sensores dentro de Oculus Touch que realmente puede tener una idea de dónde está su dedo', dijo. Es relativamente básico en términos de, no estamos hablando de saber exactamente dónde están todos los dedos, sino de los gestos básicos de los que habló Palmer, ya sea que estemos hablando de apuntar o del gatillo de la mano que tenemos que elegir. levantar cosas, y ese tipo de cosas ... permite un conjunto de poses de manos bastante bueno que hacen que sea realmente fácil recoger cosas en el mundo, tirarlas y hacer ese tipo de acciones que no puedes hacer con un gamepad.

Los gestos, dice Mitchell, se limitan actualmente al dedo índice y 'algo del pulgar' en el prototipo de Half Moon.

Puedes ver la demostración al final de la transmisión en vivo, que está archivado aquí . A continuación se muestra una toma de marketing y algunas fotos que Wes tomó del evento.



Oculus Touch

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