Parche 7.1 de League of Legends

league legends patch 7

Parche 7.1 de League of Legends

El próximo gran parche de contenido de League of Legends es el 7.1, que presenta nuevos aspectos de Warring Kingdoms y Heartseeker, así como una serie de correcciones de errores y equilibrio. Poppy y Karma se están acercando y se han movido un poco hacia abajo. Eche un vistazo a continuación para ver toda la información que tenemos, directamente del PBE.



¿Desear en? Necesitarás el mejores campeones de League of Legends .



Fecha de lanzamiento y tiempo de inactividad del parche 7.1 de LoL

Los servidores se desconectarán por mantenimiento para implementar el parche 7.1 el 11 de enero a las 3:00 am PST para NA, 5:00 am GMT para EUW y 3:00 am CET para EUNE. Eso va a ser diferente en cada región, pero compruebe el página de estado del servidor para conocer las últimas noticias de Riot.

Cambios de equilibrio del parche 7.1 de LoL

Eso fuera del camino, comencemos con la parte realmente importante, ¿de acuerdo? Lo que debe recordar es que cosas como esta en el PBE no están garantizadas para suceder, ni estarán en el próximo parche, incluso si suceden. Esto es lo que la gente de Riot está pensando en hacer. Tenemos los números de lo que está cambiando y una pauta general sobre la forma en que se mueve cada campeón, objeto, maestría, hechizo de invocador o runa.

Cambios de campeones del parche 7.1

Anivia -cambiado



Anivia cambia

Tormenta glacial (R):

  • Tormenta glacial ahora parpadea visualmente cuando se forma por completo

Azir -pulido

Azir cambia

  • Los cambios de Azir se implementaron como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • ¡Plantearse! (W):
    • El daño de la puñalada de soldado aumentó a 70/80/90/100/110/120/130 niveles 9-15, de 69/72/75/85/95/110/125.

Camille -nerfeado



Cambios en el equilibrio de Camille

  • HP Growth disminuyó de 95 a 85
  • Defensas adaptativas (pasivas):
    • La duración se redujo a 1,5 segundos de 1,5 / 2 / 2,5 segundos.
  • Gancho (E):
    • Radio ligeramente aumentado donde Camille se revelará a sí misma si realiza un Hookshot cerca de enemigos mientras está en FoW
  • El Ultimátum Hextech (R):
    • La velocidad de Knockaway aumentó de 600 a 1000.
    • El aturdimiento ahora dura tanto como el tiempo de viaje, en lugar de siempre un segundo.
  • Los cambios de Camille a continuación se implementaron para funcionar como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • El daño de ataque se redujo de 62 a 60.
  • Protocolo de precisión (Q):
    • El daño verdadero del segundo golpe se redujo a 40-100% (1-16) de 55-100% (1-16)

Draven -cambiado

Cambios de saldo draven

  • Hacha giratoria (Q):
    • Daño adicional cambiado a [daño fijo 30/35/40/45/50 + 65/75/85/95/105% de DA adicional] de [45/55/65/75/85% del DA total]
  • Fiebre de sangre (W):
    • El costo de maná se redujo a 40/35/30/25/20 de 40 en todos los niveles.

Ivern -nerfeado

Cambios en el saldo de Ivern

  • Los cambios de Ivern se implementaron para funcionar como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • Triggerseed (E):
    • El valor del escudo se redujo a 70/110/130/160/190 desde 80/120/160/200/240
    • La duración de la ralentización se redujo de 3 a 2 segundos.

Kalista -pulido



Cambios en el equilibrio de Kalista

  • Devoluciones (E):
    • Pasivo ya no se desactiva cuando Desgarrar (E) está en enfriamiento.
    • Las unidades mínimas muertas por el reembolso del costo de maná disminuyeron de 2 a 1.

Karma -cambiado

Cambios en el equilibrio del karma

  • Resolución enfocada (W):
    • El daño cambió de tres a dos tics.
  • Bonificación de mantra - Desafío (E):
    • El valor del escudo se redujo a 30/90/150/210 desde 30/100/170/240.

Saber -cambiado

Cambios en el equilibrio de Kennen

  • Cortar Malestrom (R):
    • El daño se redujo a 40/75/110 de 80/145/210
    • La proporción de AP disminuyó del 40% al 20%.
    • Efecto rediseñado: los sucesivos golpes de vorágine contra el mismo enemigo infligen un 10% de daño adicional por cada golpe que ya hayan sufrido por esta tormenta.
      • Los enemigos golpeados durante toda la duración deberían recibir un daño aproximadamente igual o mayor al anterior, pero el golpe inicial un 40% menos.

LeBlanc -nerfeado

Cambios en el saldo de LeBlanc

  • Los cambios de LeBlanc se implementaron para funcionar como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • Orbe destrozado (Q):
    • El daño de rebote potenciado a los súbditos se redujo del 80% al 40%.
  • Distorsión (W):
    • El daño se redujo a 85/120/155/190/225 desde 85/125/165/205/245

Lee Sin –nerfeado

Lee Sin patch changes

  • Furia del dragón (R):
    • El daño se redujo a 150/300/450 de 200/400/600.

Lucian -pulido

Lucian cambia

  • Lightslinger (pasivo):
    • El daño del segundo disparo aumentó del [40% al 60% en el nivel 13] del [30% al 60% en el nivel 16].
  • Luz penetrante (Q):
    • El daño aumentó a 80/115/150/185/220 desde 80/110/140/170/200

Amapolanerfeado

Cambios en el parche de amapola

  • Embajador de hierro (pasivo):
    • La duración del escudo disminuyó de 5 a 3 segundos.
  • Veredicto del guardián (R):
    • Ahora inflige un 50% de daño cuando está descargado.
    • 'Los enemigos golpeados con un veredicto del guardián sin cargar recibirán la mitad del daño y serán lanzados directamente al aire durante la mitad de la duración'.
    • No es un cambio en su CC, sino una aclaración.

Rengar -nerfeado

Rengar balance changes

  • Los cambios de Rengar se implementaron como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • Salvajismo (Q):
    • El daño se redujo a 35/55/75/95/115 de 40/60/80/100/120
  • Golpe de pelota (E):
    • El daño se redujo a 50/95/140/185/230 de 50/100/150/200/250

Ryze -nerfeado

Cambios en el saldo de Ryze

  • Sobrecarga (Q):
    • La velocidad de movimiento adicional disminuyó a 25/28/31/34/37/40 desde 25/30/35/40/45/50
    • El escudo de descarga de dos runas cambió a 65-150 de 60-200

Shaco -nerfeado

Cambios en el equilibrio de Shaco

  • Los cambios de Shaco se implementaron para funcionar como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • Engañar (Q):
    • La proporción de AP disminuyó de 50% a 40%.
  • Veneno de dos cuchillos (E):
    • La proporción de AP disminuyó del 90% al 75%.
    • La tasa de DA adicional disminuyó del 85% al ​​75%.
  • Alucinato (R):
    • El daño de explosión se redujo a 200/300/400 de 300/450/600

Shyvana -nerfeado

Cambios en el equilibrio de Shyvana

  • Burnout (W):
    • Ya no hace + 20% de daño adicional contra monstruos.

Syndra -nerfeado

Syndra

  • Trascendente (pasivo):
    • El efecto adicional de Fuerza de voluntad (W) en el rango máximo cambió a 'Inflige un 20% de daño verdadero adicional'.
  • Fuerza de voluntad (W):
    • La proporción de AP disminuyó del 80% al 70%.
    • El daño se redujo a 70/110/150/190/230 desde 80/120/160/200/240
  • Poder desatado (R):
    • Enfriamiento aumentado a 120/100/80 de 100/90/80

Taliyah -cambiado

Cambios en el equilibrio de Taliyah

  • Los cambios de Taliyah se implementaron como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • Volea roscada (Q):
    • El daño aumentó a 70/95/120/145/170 de 60/80/100/120/140
    • La proporción de AP aumentó de 40% a 45%
    • Los golpes posteriores en la misma unidad ahora infligen un 60% de daño reducido del 50%.

Talon -pulido

Cambios en el equilibrio de Talon

  • Mana Regen aumentó de 1.518 a 1.52
  • El crecimiento de Mana Regen aumentó de 0.1 a 0.16
  • Diplomacia noxiana (Q):
    • La curación aumentó a [17 + 3 por nivel] de [15 + 2 por nivel]

Cambios en el parche 7.1 True Sight

Este parche también trae consigo un cambio importante en cómo se explica la revelación de unidades invisibles en la interfaz de usuario. No hay cambios de equilibrio reales aquí, pero se han actualizado varias habilidades para hacer referencia a True Sight.

Cambios en los objetos del parche 7.1

Portal Zz’Rotcambiado

  • La duración de la Puerta del Vacío se redujo de 150 segundos a 120 segundos.
  • El tiempo de reutilización de la Puerta del Vacío se redujo de 150 a 120 segundos.
  • La salud de los engendros del Vacío por nivel se redujo de 50 a 0.
  • La disminución de la salud actual de los engendros del Vacío por tic aumentó del 10% al 20%.
  • El daño de la estructura del Vacío por nivel aumentó de 5 a 20.
  • Los engendros del vacío ya no aumentan la puntuación de los enemigos que los matan.

Cambios en el hechizo de invocador del parche 7.1

Herirnerfeado

  • Los cambios de Smites se implementaron para funcionar como una solución de equilibrio durante el parche 6.24.
  • La curación base disminuyó de 100 a 70.

Cambios en la jungla del parche 7.1

  • Las plantas ahora son visibles a través de la niebla de guerra una vez que se exploraron por primera vez.
  • Los campamentos sin mejoras ahora recompensan ~ 25% menos de XP en el primer despeje
  • Cambios de XP:
    • Azul: XP disminuyó de 210 a 200
    • Rojo: XP disminuyó de 210 a 200
    • Gromp - XP disminuyó de 210 a 200
    • Little Krugs: XP disminuyó de 45 a 35
    • Mini Krugs - XP disminuido de 15 a 7
    • Razorbeak: XP aumentó de 15 a 20
    • Pequeñas navajas: XP aumentó de 15 a 35.

LoL Patch 7.1 nuevas máscaras

Segundo más importante: cosméticos. Cosméticos preciosos, preciosos. Este es un medio más visual, por lo que hemos tomado los mejores videos de cada aspecto, así como una foto encantadora o dos. Algunos son cambios relativamente simples, mientras que otros son reelaboraciones totales de cada parte del campeón fuera de los números de juego: nuevo VO, nuevas animaciones, nuevas partículas y el resto. En general, se define por cuánto cuestan, por lo que también lo hemos detallado.

Gangplank de Dreadnova

Dreadnova Gangplank en el juego

1350 RP.

Aquí está su toque:

Arte de presentación de Dreadnova Gangplank

Azir de los Reinos Guerreros

Warring Kingdoms Azir en el juego

1350 RP. Detalles de Riot .

Aquí está su toque:

Arte splash de Azir de los Reinos Guerreros

Reinos en guerra Garen

Warring Kingdoms Yarn en el juego

1350 RP. Detalles de Riot .

Aquí está su toque:

Galería de arte de Garen de los Reinos Guerreros

Reinos Combatientes Vi

Warring Kingdoms Vi en el juego

1350 RP. Detalles de Riot .

Aquí está su toque:

Reinos en guerra We splash art

Buscador de corazones Lucian

El buscador de corazones Lucian en el juego

1350 RP. Detalles de Riot .

Aquí está su toque:

El buscador de corazones Lucian splash art

Quinn buscacorazones

Quinn buscacorazones en el juego

975 RP. Detalles de Riot .

Aquí está su toque:

Chapoteo de Quinn buscacorazones

Amor Paloma Ward

El nuevo paquete de aspectos significa un nuevo guardián: es hora de que los Buscacorazones se salgan con la suya para mirar alrededor del mapa.

Love Dove Ward en el juego

640 RP. Aquí hay un video:

También hay activos para un Crest of the Rooster Ward, probablemente vinculado a las pieles de Warring Kingdoms. Espere más sobre eso pronto.

Pantalla de inicio de sesión de LoL Patch 7.1

Cada parche tiene su propia pantalla de inicio de sesión con música única. Siempre son bastante excelentes y la versión 7.1 no es diferente. Se basa en el evento Lunar Revel que se espera que se lance con el parche 7.1.

Cambios de LCU

La versión beta de League Client Update continúa recibiendo cambios y nuevos bits. La adición reciente más importante son los bots en los juegos personalizados, lo que permite realizar un poco más de pruebas. La publicación oficial de Riot al respecto es aqui .

Archivos del deleite lunar

Este parche también contiene algunos archivos que hacen referencia al evento Lunar Revel. Es probable que esto sea un trabajo muy temprano y probablemente no se habilitará hasta muy avanzado el ciclo del parche o la versión 7.2.

Ese es el parche 7.1 de League of Legends. Actualizaremos a medida que obtengamos más información, o nos veremos para el parche 7.2 en un futuro muy cercano. Háganos saber a continuación si hay alguna información vital que nos perdimos.