Matar en Watch Dogs 2 'no sería Marcus', entonces, ¿cómo es jugar de forma no letal?

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Watch Dogs 2 juego no letal

Watch Dogs 2 representa un cambio de tono para la serie de suspenso tecnológico de mundo abierto de Ubisoft. Es una ciudad nueva, el área de la bahía de San Francisco, y un nuevo protagonista, Marcus Holloway, que es un hacker con una gama más amplia de & hellip; prácticamente todo en comparación con Aiden Pearce de Watch Dogs. Tiene un gusto musical más variado, sus bolsillos contienen más dispositivos, exhibe una gama más amplia de emociones e incluso tiene la imaginación para comprar más de un estilo de chaqueta.



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'Para nosotros, Aiden era un hombre que había sufrido una pérdida, sufrió muchas pérdidas y en algún momento lo traumatizó', me dice el productor de Watch Dogs 2, Dominic Guay, durante un evento de vista previa. “Marcus es un hombre optimista. Necesita gente. Ve cosas buenas en las personas, es joven, es divertido, es encantador. Ese sentido del humor también proviene del lugar.

“Necesitamos equilibrar la agencia del jugador con la coherencia de la narrativa. Para nosotros, nuestra declaración al respecto es: Marcus tiene personalidad y hay ciertas cosas que haría y no haría, así que si vamos a forzar algunas cosas, siempre estarán en el carácter. Así que no hay cinemáticas o grandes momentos en el juego en los que Marcus dispara o mata a alguien, porque ese no sería Marcus '.



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A diferencia de Aiden, Marcus no parece el tipo de tipo que simplemente agarraría a una mujer por el cuello en medio de una conversación, así que tiene sentido que su estilo de combate refleje eso. Es por eso que Marcus tiene una variedad de opciones no letales. De hecho, la misión de apertura te ve armado solo con una Taser y su arma cuerpo a cuerpo, una especie de yo-yo aterrador que es genial para golpear a la gente en la cara.

Con eso en mente, decidí jugar a través de la versión preliminar sin cometer un asesinato. Aquí está mi historia & hellip;



El juego comienza cuando Marcus se infiltra en CTOS, una empresa de seguridad que controla a las personas: sus delitos menores, la actividad en Internet y más, todo almacenado en un grupo de servidores. Marcus quiere borrar los datos que tienen sobre él, por lo que debe atravesar una fortaleza de alta tecnología bien asegurada. Parado en una repisa con vista al estacionamiento, veo a un guardia de seguridad, así que me bajo y uso una camioneta blanca de la compañía para cubrirme, acercándolo y realizando un derribo en la esquina, estrangulándolo hasta que está inerte. Jesús, Marcus, pensé que eras agradable.

En el interior, estoy subiendo al nivel superior de las salas de servidores y está lleno de guardias. Me han visto estrangulando a uno de ellos, así que saco mi Taser y lo dejo caer. Es demasiado tarde, ya que se ha dado la alarma y todos vienen a por mí. Afortunadamente, logro escapar en la confusión y me dirijo al último piso. Todos los centinelas están escaneando algunos pisos más abajo, así que hago lo que vine a hacer aquí.

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Salir es un poco complicado, pero llegué a la salida y, con suerte, nadie murió. Definitivamente hay algo de negación al estilo Batman cuando estrangula a otro guardia de seguridad con su yo-yo de asesinato de eslabones de cadena, pero al menos Marcus no tiene brazos, cuchillos arrojadizos en forma de murciélago y, ya sabes, un tanque real.

Al día siguiente, Marcus se despierta en pantalones en la casa de una mujer cualquiera, así que robo un auto y me dirijo a una tienda de ropa para motociclistas. Salgo de la tienda vestido como algo salido de Sons of Anarchy y me robo una bici. ¿Por qué no lo haría yo? Puede que Marcus no mate, pero no le importa robar a la gente, transferir dinero de sus bancos cuando pasa por la calle. Sin embargo, ese tipo se lo merecía totalmente, como me dice mi generador de perfiles, & hellip; voluntarios en un refugio de animales. Oh bien.

También está la única mujer que me ataca mientras camino por el parque. Ni siquiera me siento mal por usarla, para ser honesto. Pasar por encima de su cabeza accidentalmente después me puso un poco triste.

Eso es lo que pasa con jugar Watch Dogs 2 sin violencia: los accidentes ocurren. Como esa vez que puse una granada de un guardia de seguridad en su bolsillo, o la otra vez cuando exploté un generador rodeado de pandilleros, o esa otra vez cuando accidentalmente avisé a una pandilla sobre un 'informante', pero el único error del tipo. me estaba llamando gilipollas cuando me topé con él en la calle. Todos errores genuinos.

Hack de la casa de Watch Dogs

Watch Dogs 2 te permite imprimir armas en 3D, pero parece que el juego realmente quiere que juegues de forma no letal. Ya sea que estés saltando entre las cámaras de seguridad y manipulando los componentes electrónicos de un edificio para alejar a la gente, o derribándolos con un shock, la mayoría de las habilidades del juego hacen que tus enemigos estén inconscientes en el piso con pequeñas 'z' flotando de su bono para dormir.

Obviamente hay una compensación. Si noqueas a los enemigos con dispositivos electrónicos, pueden despertarse, pero si los matas no pueden. Los ataques cuerpo a cuerpo también hacen que los enemigos actúen como si estuvieran muertos, pero cuando le pregunté a uno de los desarrolladores, me aseguraron que solo estaban durmiendo. Así que el cuerpo a cuerpo y el asesinato son tus apuestas más seguras, pero este último es ruidoso y eso significa que terminarás en un tiroteo. Si terminas en un tiroteo, probablemente morirás. Watch Dogs 2 es muy implacable cuando se trata de combate abierto, especialmente si estás tratando de contraatacar con una pistola Taser.

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Sin embargo, hay muchas formas de eludir el combate. Puedes usar tu saltador, un diminuto dispositivo de control remoto que puede piratear dispositivos electrónicos e interrumpir a los enemigos con insultos agudos, o un dron para planificar tus movimientos. La piratería también se amplía, por lo que puede crear disparadores de proximidad en la electrónica, colocando trampas para sus enemigos. Quizás evite un montón de seguridad pirateando un ascensor de mantenimiento y conduciéndolo hasta una pared, elevándose directamente al segundo piso.

Jugar de forma no letal se siente como la forma correcta de jugar Watch Dogs 2, gracias a un cambio general en el tono y la expansión de las habilidades del protagonista. Y, lo que es más importante, todavía le resulta satisfactorio a Batman su camino a través de una misión. Simplemente trate de no revolcarse demasiado en el daño colateral. Batman no lo hace.