El nerf de Tess Greymane de Hearthstone se revirtió después de la protesta de los jugadores

hearthstone s tess greymane nerf reversed after player outcry

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Blizzard ha revertido un cambio clave en la carta Tess Cringrís de Hearthstone, un esbirro legendario de clase Pícaro, después de que los jugadores expresaran su consternación generalizada por su implementación. Los cambios en la Actualización 11.2 fueron categorizados por Blizzard como 'correcciones de errores o mejoras' en lugar de nerfs, y como tal no ofrecieron un reembolso completo. Pero los jugadores sintieron que afectaron negativamente la viabilidad de la tarjeta lo suficiente como para que un reembolso completo fuera justo. Blizzard finalmente aceptó, pero el incidente ha complicado un poco un torneo este fin de semana.



Tess Cringrís tiene un grito de batalla que dice: 'Vuelve a jugar todas las cartas de otra clase que hayas jugado en este juego (objetivos elegidos al azar)'. Hasta la Actualización 11.2, esas cartas persistirían cuando Tess Cringrís fuera eliminada del juego o silenciada. Sin embargo, después del parche, desaparecerían si la destruían o la silenciaban, lo que supone una reducción bastante significativa del poder de la carta.



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Para empeorar las cosas, el cambio tuvo lugar durante el torneo HCT Seoul Hearthstone, y los 15 jugadores que habían presentado mazos de Quest Rogue se encontraron con mazos más débiles.



Después de la protesta de los jugadores profesionales y de base, Blizzard decidió revertir el grito de batalla de Tess Cringrís a la funcionalidad anterior al parche y darles a los jugadores de Quest Rogue la oportunidad de volver a enviar sus mazos para HCT Seoul, gerente de la comunidad de Hearthstone. Jesse Hill explicado en una publicación en los foros del juego. .

A medida que Hearthstone ha crecido, sus interacciones de palabras clave se han vuelto cada vez más inconsistentes y complicadas, y Hill dice que los cambios estaban destinados a alinear a Cringris con cartas similares: Lynessa, Shudderwock y Yogg-Saron.

“Equilibrar la salud del juego con las necesidades y el calendario de un esport global como el Hearthstone Championship Tour siempre es un desafío”, escribió Hill. 'Esta no era una situación aceptable para nosotros, nuestros jugadores y competidores, y lo haremos mejor en el futuro'.