El director de Fall Part 2 habla sobre convertir un fracaso del día de lanzamiento en un éxito y escribir un personaje de IA creíble

¿Qué haces cuando tu juego se acaba después del día de lanzamiento? Toda una vida de esperanza y ambición, así como tres años de arduo trabajo y amor, se lanzaron a un aparente abismo. Esa es la pregunta que enfrentó el director de The Fall, John Warner, cuando las ventas de su rompecabezas de Metroidvania The Fall se estancaron apenas un día después.