Notas del parche 10 PTS de la actualización del título de la División 2: nuevos exóticos, conjuntos de equipo, talentos, cambios de armas y más

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La división 2 Tiene una nueva actualización sustanciosa en camino. La fase uno de la Actualización de título 10 llega a la acción- Juego de rol PTS (Public Test Server) más tarde hoy para una ronda de ajustes y retoques, y Ubisoft publicó un lote bastante extenso de notas sobre los nuevos cambios que pronto llegarán a The Division 2. Es probable que las notas no sean definitivas, pero es seguro decirlo, parece que hay algunos nuevos y emocionantes juegos exóticos, conjuntos de equipo, talentos, cambios de juego y equilibrio de armas, actualizaciones de PvP y más en la tienda.



Primero, esos nuevos Exóticos de la División 2 y conjuntos de engranajes. Hay cuatro nuevos objetos super raros a los que estar atento: un rifle de francotirador SRS (Mantis), una máscara (Vile), un rifle de doble cañón (The Ravenous) y un revólver magnum (Regulus), y tres nuevos conjuntos de equipo. Estos se denominan Protocolo Eclipse, Foundry Bulwark e Iniciativa futura. Puede verlos en detalle en las notas a continuación.



En cuanto a los nuevos talentos, nuevamente hay cuatro para revisar, cada uno con sus propias ventajas y efectos ingeniosos. Los dos talentos de armas son Future Perfect y In Sync, y ambos tienen bonificaciones relacionadas con habilidades ligeramente diferentes.

El talento de la mochila, Adrenaline Rush, te recompensa (temporalmente) con una armadura adicional por acercarte mucho a tus enemigos, mientras que el talento de cofre, llamado Headhunter, te da un aumento considerable de daño de arma por cualquier disparo a la cabeza que obtengas.

Hay muchos más cambios para verificar, así que eche un vistazo a las notas del parche PTS de la Actualización 10 del título de la División 2 para la fase uno a continuación (a través de Ubisoft ). Nuevamente, tenga en cuenta que estas podrían no ser las versiones finales de los cambios que verá en vivo en el juego más adelante:

The Division 2 Update 10 nuevos exóticos

Rifle de francotirador SRS: Mantis

  • Tu vista de alcance muestra información adicional sobre los enemigos que no te apuntan
  • El daño por disparos en la cabeza y puntos débiles contra enemigos que no te apuntan se amplificó en un 50%
  • Las muertes por disparos en la cabeza restablecen el tiempo de reutilización de la habilidad Señuelo. Esta bonificación esperará hasta que el señuelo se enfríe si está activo.



Máscara: vil

  • Los efectos de estado también aplican un perjuicio de daño en el tiempo durante 10 segundos.
  • El daño total infligido es igual al 50% del daño de la granada de conmoción cerebral y aumenta según los atributos de efecto de estado.

Rifle de doble cañón: el voraz

  • Al apretar el gatillo, dispara ambos cañones a la vez
  • Cuando se dispara desde el hombro derecho, los golpes agregan cebadores ofensivos y cebadores defensivos cuando se disparan desde el hombro izquierdo
  • Los golpes de un hombro detonarán todos los cebadores del hombro opuesto cuando estén presentes
  • Cuando se detona, cada cebador ofensivo inflige un 100% de daño de arma, mientras que cada cebador defensivo otorga + 4% de armadura adicional y + 10% de daño amplificado a las placas de armadura durante 5 segundos.
  • La efectividad de la imprimación se duplica con 10 pilas

Revólver Magnum: Regulus

  • Las muertes por disparos en la cabeza crean una explosión de 5 m, lo que inflige un 400% de daño de arma y aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
  • Alto daño base



Comentario del desarrollador: Ravenous y Regulus son exclusivos de la próxima Operación Iron Horse, pero están presentes en el TU10 PTS con fines de equilibrio y retroalimentación.

LA DIVISIÓN 2 ACTUALIZA 10 NUEVOS Conjuntos de Equipo

Protocolo Eclipse

  • Núcleo: Nivel de habilidad (amarillo)
  • 2: + 15% de efectos de estado
  • 3: + 15% de celeridad de habilidades y + 30% de protección contra peligros
  • 4: 'Transmisión indirecta' Los enemigos que mueren mientras están afectados por tus efectos de estado propagan esos efectos de estado a otro enemigo en un radio de 15 my refrescan un 50% la duración.
  • Talento de cofre: 'Proliferación' Aumenta el rango de transmisión indirecta de 15 ma 20 my el porcentaje de actualización del 50% al 75%
  • Talento de mochila: 'Agravador de síntomas' Amplifica todo el daño que infliges a los objetivos afectados por el estado en un 15%.

Baluarte de fundición

  • Núcleo: armadura (azul)
  • 2: + 10% de armadura
  • 3: + 3% de regeneración de armadura
  • 4: 'Reparaciones improvisadas' Siempre que tú o tu escudo reciban daño, el 40% de esa cantidad se repara a ambos más de 10 segundos.
  • Talento de cofre: 'Procesar refinería' aumenta las reparaciones improvisadas del 40% al 60%
  • Talento de mochila: 'Materiales mejorados' Aumenta la velocidad de las reparaciones improvisadas de 10 a 6 segundos

Iniciativa futura

  • Núcleo: Nivel de habilidad (amarillo)
  • 2: + 15% de habilidades de reparación
  • 3: + 15% de duración de habilidad y + 15% de celeridad de habilidad
  • 4: 'Ground Control' Aumenta el daño total de armas y habilidades de tus aliados y tú en un 15% cuando tienes la armadura completa.
  • Cuando reparas a un aliado, tú y todos los aliados en un radio de 5 m de ti también son reparados por el 60% de esa cantidad.
  • Talento de cofre: 'Superioridad táctica' Aumenta la bonificación de daño de Control terrestre de + 15% a + 25%
  • Talento de mochila: 'Tácticas de combate avanzadas' Aumenta la reparación de proximidad del control terrestre del 60% al 120%

LA DIVISIÓN 2 ACTUALIZA 10 NUEVAS MARCAS DE ENGRANAJES

Walker, Harris & Co.

  • Núcleo: Daño de arma (rojo)
  • 1: + 5,0% de daño de arma
  • 2: + 5.0% de daño a la armadura
  • 3: + 5.0% de daño a la salud

LA DIVISIÓN 2 ACTUALIZA 10 NUEVOS Talentos

Talento de arma: Futuro perfecto

  • Las muertes con armas otorgan +1 nivel de habilidad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Las muertes con armas en el nivel de habilidad 6 otorgan una sobrecarga durante 15 segundos.
  • Recarga de sobrecarga: 90 s

Talento de armas: sincronizado

  • Golpear a un enemigo otorga + 15% de daño de habilidad durante 5 segundos.
  • Usar una habilidad o dañar a un enemigo con una habilidad otorga + 15% de daño de arma durante 5 segundos.
  • Los aumentos de daño se duplican mientras ambas ventajas están activas al mismo tiempo.

Talento de mochila: Subidón de adrenalina

  • Cuando estés a menos de 10 m de un enemigo, obtén un 20% de armadura adicional durante 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Enfriamiento: 5 s

Talento de cofre: Cazador de cabezas

  • Después de matar a un enemigo con un tiro en la cabeza, el siguiente golpe de tu arma en 30 segundos inflige un 125% del daño de ese golpe mortal además de él.
  • Este daño está limitado al 1500% del daño de tu arma.

THE DIVISION 2 UPDATE 10 cambios de juego

Misiones

  • Se redujo la cantidad de élites que aparecerán en la siguiente misión:
  • Zoológico Nacional Manning
  • Estadio de béisbol de Coney Island
  • Parque de atracciones de Coney Island
  • Camp White Oak
  • Sede de la Administración del Espacio
  • Búnker federal de emergencia
  • mundo financiero
  • isla de la Libertad
  • Pathway Park
  • Petrolero varado
  • Las tumbas

Botín

  • General
    • Se agregaron todas las armas / equipo nuevos de la temporada 2 a los grupos de botín generales
  • Botín dirigido
    • Aumento de las posibilidades de caída de botín dirigido para todas las misiones y controles
  • Dificultades puntuales
    • Se agregó una nueva marca de la temporada 2 a la rotación de botín dirigida en Nueva York
  • Elementos nombrados
    • Mayor probabilidad de aparición de objetos con nombre en el botín normal de la Zona Oscura
    • Mayor probabilidad de aparición de objetos con nombre en botines específicos en todas partes
  • Exóticos
    • Se agregaron Warlords of New York / Season 1 Exotics (excluyendo The Bighorn) al botín dirigido
    • Se agregaron Warlords of New York / Season 1 Exotics (excluyendo The Bighorn) a los grupos de botines exóticos generales (Heroic / Legendary / Raid / Exotic Cache)
    • El lanzamiento de Máscara de Coyote de Coyote ya no tiene un requisito de nivel mínimo de temporada
  • Puntos de control
    • Se eliminaron los contenedores de botín de armas / equipo normales que no escalan con dificultad desde los puntos de control
    • Aumentó la cantidad de botín de escalado del gran contenedor de recompensas de puntos de control
  • Legendario
    • Mayor probabilidad de caída de botín de NPC para veteranos y élites en
    • Dificultad legendaria

Vendedores

  • Se agregaron artículos con nombre a los proveedores de Open World y Dark Zone
  • Precios incrementados para artículos nombrados
  • Mayor calidad de artículo para todos los proveedores
  • Los vendedores ya no venden artículos de calidad superior al máximo nivel.

Niveles SHD

  • Se agregó el caché de Competencia de campo para subir de nivel SHD después de alcanzar el nivel máximo de temporada
  • Aumento de las recompensas de material de fabricación por gastar puntos de nivel SHD en la categoría de búsqueda

Conflicto

  • Se agregó experiencia de temporada / SHD al subir de nivel de conflicto

Encuentros con agentes deshonestos

  • Cada agente pícaro asesinado ahora arrojará botín
  • Los encuentros con agentes rebeldes ya no ocurren durante las pruebas contrarreloj.

Oficiales del punto de control

  • Los jugadores revividos por un oficial de punto de control ahora tendrán el 80% de su armadura restaurada (antes 0%)
  • Se redujo la probabilidad de que los oficiales de los puntos de control fueran derribados en combate.

Recompensas

  • Las recompensas adquiridas al hablar con personajes en el mundo abierto siempre se establecerán en la dificultad en el momento de la adquisición o superior.
  • Esto afecta a la Snitch y a los civiles rescatados durante las actividades de ejecución pública o rescate del mundo vivo.
  • Las recompensas programadas, como las recompensas diarias y de clan, no se ven afectadas.

Comentario de los desarrolladores: las recompensas adquiridas en el mundo abierto siempre deberían proporcionar un desafío y un botín adecuados para el mundo en el que se adquirieron. Aumentar la dificultad global ahora tiene el beneficio adicional de mejorar todas las recompensas que adquieres en él.

Proyectos

  • Nuevo espacio para proyectos del titular del pase de temporada.
    • Los poseedores del Pase de temporada ahora tienen acceso a una misión diaria exclusiva que proporciona una gran bonificación a la XP.
  • Espacio de proyecto de solicitud de SHD semanal
    • Los jugadores de Endgame en World Tier 5 y Level 40 ahora tienen un proyecto de donación de suministros semanal que los recompensa con un caché exótico.
    • (Para los jugadores de nivel mundial 5, esto reemplaza el anterior proyecto diario de solicitud de SHD).
  • Proyecto de misión legendaria
    • Después de TU10, completar cualquier misión legendaria te otorgará el espacio para el proyecto de misión legendaria semanal.
    • Completar la misión legendaria designada te recompensará con un caché exótico.

Comentario del desarrollador: con la adición de 'repeticiones' a los exóticos disponibles a través de la elaboración, creamos los nuevos proyectos semanales para proporcionar un suministro confiable de componentes exóticos o artículos exóticos.

LA DIVISIÓN 2 ACTUALIZA 10 CAMBIOS JcJ

Comentario del desarrollador: este es un primer paso para abordar el TTK (tiempo para matar) en PvP a través de ajustes de daño de armas globales / individuales, y no es necesariamente representativo de los valores finales. Estaremos monitoreando de cerca la retroalimentación de PTS1 con el fin de hacer más ajustes según sea necesario, con ajustes adicionales planeados para PTS2.

Modificadores globales

  • Aumento del daño de armas MMR PvP en un 12%
  • Se redujo el daño global de armas PvP en un 20%.
  • Se redujo el daño de arma del rifle de asalto JcJ en un 15%.
  • Se redujo el daño de Rifle PvP en un 5%.
  • Se redujo el daño de SMG PvP en un 10%.

Modificadores de habilidad

  • Se redujo el daño de hemorragia de la Colmena Stinger, la torreta de mortero y la mina buscadora explosiva en un 75%.

Específico de arma

  • Se aumentó el daño JcJ de la escopeta de doble cañón en un 20%.
  • Se redujo el daño PvP de Pestilence en un 10%.
  • Se redujo el daño de Classic M1A en un 5%.

Comentario del desarrollador: Con TU10, se han realizado mejoras significativas al daño básico de los rifles de asalto, subfusiles y escopetas en particular. Para evitar que esas armas se vuelvan demasiado poderosas en PvP, hemos tenido que reducir sus modificadores de daño PvP para compensar.

Nota: Los rifles de asalto todavía están ajustados para ser un 10% más fuertes que los predeterminados en PvP para compensar su bonificación de Daño a la salud innato que es menos útil contra otros jugadores en comparación con otros arquetipos de armas.

Ajustes adicionales de equilibrio de PvP (disponible en PTS2)

  • El dilema del negociador
  • Se redujo el rango en el que los objetivos marcados pueden dañarse entre sí cuando reciben un impacto crítico (solo PvP).
  • Se agregó información visual de la interfaz de usuario cuando se encuentra dentro del alcance de otro objetivo marcado.

Dinastía imperial

  • Ya no aplica automáticamente el efecto de estado de quemadura al enemigo más cercano al alcance.
  • Ahora requiere mantener el alcance y la LOS (línea de visión) durante 3 segundos entre el portador de la funda y el enemigo más cercano antes de aplicar el efecto de estado de quemado.
  • Se agregó información visual de la interfaz de usuario para revelar el radio de efecto en PvP y un indicador de LOS entre el portador de la funda y el enemigo más cercano.

Comentario del desarrollador: esto debería ayudar a abordar la falta de retroalimentación contextual en PvP y agregar una ventana de oportunidad muy necesaria para el contrajuego, o la posibilidad de evitar el efecto entrante por completo.

Pestilencia

  • El efecto de daño en el tiempo de Plaga del paria ya no se activa
  • Efecto de reparación de armadura de debilitamiento blanco de True Patriot. (PvP y PvE)

Comentario del desarrollador: si bien nos gusta adoptar mecánicas emergentes o no deseadas cuando el resultado final es un juego único y divertido, la desventaja blanca de True Patriot establece explícitamente que requiere disparar al objetivo debilitado para recibir el efecto de reparación de armadura. El DoT de Pestilence logró eludir esta restricción, haciendo que True Patriot (especialmente cuando se combina con Incoming Repairs) escale a niveles desproporcionados de poder cuando se usan juntos.

ACTUALIZACIÓN DE LA DIVISIÓN 2 10 CAMBIOS en el equilibrio de armas

Cambios en el manejo de armas

  • El manejo de armas al 1% ahora otorga un 1% de precisión, estabilidad, velocidad de recarga y velocidad de intercambio, en lugar del 0,25%.
  • Se redujo la cantidad máxima de Manejo de armas en equipo en un 4%, hasta un máximo del 10% en el nivel 40.

Comentario del desarrollador: en el meta actual, el manejo de armas en el equipo se considera una estadística muerta sin un beneficio significativo. En TU10, equipar una pieza de equipo con + 10% de manejo de armas ahora te dará:

  • + 10% de precisión
  • + 10% de estabilidad
  • + 10% de velocidad de intercambio
  • + 10% de velocidad de recarga

Con suerte, esto debería hacer del Manejo de armas un fuerte atributo complementario para los jugadores que buscan aumentar su precisión / estabilidad general (floración + retroceso) y / o velocidad de recarga / intercambio. Hacer que el porcentaje de precisión de arma / estabilidad / velocidad de intercambio / velocidad de recarga obtenida del manejo de armas 1: 1 también eliminará otro elemento de conocimiento arcano del juego y reducirá la necesidad de cálculos mentales adicionales al determinar si la bonificación es una mejora o no.

Cambios en el daño de armas

Comentario del desarrollador: Las armas de mano y las armas exóticas aún se están ajustando y se actualizarán en la Fase 2 de PTS.
Algunos aumentos de daño son grandes y pueden atenuarse después de la prueba.

Rifles de asalto

  • AK-M: aumento de daño del 15,8%
  • F2000 - 14.3% de aumento de daño
  • AK-M militar: aumento de daño del 13,2%
  • Black Market AK-M: aumento de daño del 13,2%
  • FAL: aumento de daño del 12.0%
  • FAL SA-58 - 12.0% de aumento de daño
  • FAL SA-58 Para - 12.0% de aumento de daño
  • SOCOM Mk 16: aumento de daño del 11,4%
  • Tactical Mk 16 - 11,4% de aumento de daño
  • Mk 16 - 11,4% de aumento de daño
  • AUG A3-CQC: aumento de daño del 11,2%
  • Honey Badger: aumento del daño del 10,9%
  • FAMAS 2010 - 10,6% de aumento de daño
  • ACR: aumento de daño del 9,7%
  • ACR-E: aumento de daño del 9,7%
  • Military G36: aumento de daño del 9.5%
  • G36 C: aumento de daño del 9.5%
  • G36 mejorado: aumento de daño del 9.5%
  • Carabina 7: aumento de daño del 7,6%
  • Military P416: aumento de daño del 7,4%
  • Custom P416 G3: aumento de daño del 7,4%
  • Police M4 - 6.8% de aumento de daño
  • CTAR 21: aumento de daño del 6.2%

LMG

  • Classic M60: aumento de daño del 12,5%
  • RPK-74 clásico - 12,4% de aumento de daño
  • RPK-74 M militar: aumento del daño del 12,4%
  • Black Market RPK-74 E - 12,4% de aumento de daño
  • Military M60 E4 - 9.2% de aumento de daño
  • Black Market M60 E6 - 9.2% de aumento de daño
  • Military L86 LSW: aumento de daño del 8.5%
  • Custom L86 A2: aumento de daño del 8.5%
  • IWI NEGEV: aumento de daño del 2.6%
  • Stoner LAMG - 2.0% de aumento de daño
  • M249 B - Sin cambios
  • Tactical M249 Para – No changes
  • MK46 militar - Sin cambios
  • MG5 - Sin cambios
  • Infantería MG5 - 3.2% de disminución de daño

MMR

  • Modelo 700: aumento del daño del 14,9%
  • Hunting M44: aumento de daño del 13,5%
  • Carabina clásica M44: aumento de daño del 12,5%
  • G28: aumento de daño del 11,4%
  • SOCOM Mk20 SSR: aumento de daño del 9,3%
  • SR-1: aumento de daño del 8,6%
  • Custom M44 - 8.1% de aumento de daño
  • M700 Tactical - 8.1% de aumento de daño
  • M700 Carbon - 8.1% de aumento de daño
  • SRS encubierto - 6.0% de aumento de daño
  • SRS A1 - 6.0% de aumento de daño
  • Excedente de SVD - 2.9% de disminución de daño
  • Paracaidista SVD - 2.9% de aumento de daño

Rifles

  • UIC15 MOD - 21,6% de aumento de daño
  • 1886 - 21,3% de aumento de daño
  • LVOA-C: aumento de daño del 12,1%
  • M1A CQB - 10,7% de aumento de daño
  • M4 ligero: aumento de daño del 10,5%
  • SIG 716 CQB - 8.7% de aumento de daño
  • SIG 716 - 6,7% de aumento de daño
  • ACR SS - 3.7% de aumento de daño
  • SOCOM M1A - Sin cambios
  • M16A2 - Sin cambios
  • USC .45 ACP - 2.8% de disminución de daño
  • MDR urbano: reducción de daños del 5,5%
  • Military Mk17: disminución del daño del 11,8%
  • Police Mk17: disminución del daño del 11,8%
  • Classic M1A - 12,6% de reducción de daño

SMG

  • Tommy Gun: aumento de daño del 38,8%
  • PP-19: aumento de daño del 29,6%
  • PP-19 mejorado: aumento de daño del 29,6%
  • MP7: aumento de daño del 27,5%
  • MPX: aumento de daño del 20,8%
  • M1928 - 20.0% de aumento de daño
  • P90: aumento del daño del 15,6%
  • SMG-9 convertido - 15,8% de aumento de daño
  • Black Market T821 - 15,4% de aumento de daño
  • Police T821: aumento de daño del 15,4%
  • Vector SBR .45 ACP - 14,7% de aumento de daño
  • CMMG Banshee - 12,5% de aumento de daño
  • Policía UMP-45 - 12.0% de aumento de daño
  • UMP-45 táctico - 12.0% de aumento de daño
  • AUG A3 Para XS - 11,8% de aumento de daño
  • AUG A3P mejorado: aumento de daño del 11,8%
  • Táctico AUG A3P - 11,8% de aumento de daño
  • SMG-9 A2 convertido - 11,6% de aumento de daño
  • MP5A2 - 10.0% de aumento de daño
  • MP5-N: aumento de daño del 10.0%
  • MP5 ST - 10.0% de aumento de daño
  • Tactical Vector SBR 9mm - 5.9% de aumento de daño

Escopetas

  • M870 Express: aumento de daño del 23,3%
  • Military M870: aumento de daño del 23,3%
  • M870 MCS personalizado: aumento de daño del 23,3%
  • Super 90: aumento de daño del 23,2%
  • Marine Super 90: aumento de daño del 23,2%
  • Tactical Super 90 SBS - 23,2% de aumento de daño
  • SASG-12: aumento de daño del 21,3%
  • SASG-12 K táctico: aumento de daño del 21,3%
  • Black Market SASG-12 S - 21,3% de aumento de daño
  • SPAS-12 - 18,6% de aumento de daño
  • Escopeta KSG: aumento de daño del 9.0%

LA DIVISIÓN 2 ACTUALIZAR 10 CAMBIOS EN EL EQUIPO

Directiva en curso

  • Talento principal
    • La munición de punta hueca ya no se suelta al matar, sino que se agrega automáticamente a tu arma activa al matar enemigos afectados por el estado.
    • Talento de mochila (nuevo)
  • 'Especialista en trauma'
    • Aumenta la duración de los efectos del estado de hemorragia en un 50% y todo el daño de hemorragia infligido en un 100%.
    • Aumento de la bonificación de velocidad de recarga de 3 piezas de + 20% a + 30%

Punta de la lanza

  • Talento principal (PVE)
    • El beneficio de daño de arma de Reconocimiento agresivo ahora se obtiene al infligir daño de arma de especialización, en lugar de al matar con arma de especialización.
  • Talento principal (JcJ)
    • El beneficio de daño de arma de Recon agresivo ahora se obtiene al infligir daño de granada, en lugar de al matar con granada.
  • Talento de mochila (nuevo)
    • 'Movimiento característico'
    • Aumenta el daño de las armas de especialización en un 20% y duplica la cantidad de munición de especialización generada por Reconocimiento agresivo.

Ases y Ochos

  • Talento principal
    • El talento de la mochila 'Poker Face' ahora es un efecto básico:
    • Voltea una carta adicional en disparos a la cabeza
  • Talento de mochila (nuevo)
    • 'Ace en la manga'
    • Amplifica 1 disparo extra al revelar tu mano

Corrupción del sistema

  • Talento principal
    • Ahora repara el 20% de tu armadura además de otorgar un 50% de armadura adicional.
    • Aumenta el daño total del arma en un 1% por cada 5% de armadura adicional obtenida, hasta un 20%

Equipo de batalla de Striker

  • Talento principal
    • Se redujo la cantidad de acumulaciones perdidas en tiros fallidos de 3 a 2
    • Talento de mochila
    • Ya no reduce la cantidad de acumulaciones perdidas en tiros fallidos.
    • (Nuevo) Aumenta el daño total del arma obtenido por acumulación de Striker's Gamble del 0,5% al ​​0,65%.

Cambios en el conjunto de marcas

Armamentos del señor supremo

  • Aumento de la bonificación de precisión de 2 piezas de + 10% a + 20%

Douglas y Harding

  • Aumento de la bonificación de estabilidad de 2 piezas de + 10% a + 20%
  • Aumento de la bonificación de precisión de 3 piezas de + 10% a + 20%

Fenris Group AB

  • Aumento de la bonificación de velocidad de recarga de 2 piezas de + 10% a + 20%
  • Aumento de la bonificación de estabilidad de 3 piezas de + 10% a + 20%

Comentario del desarrollador: esto, junto con el cambio a la Directiva en curso, se hizo para que la precisión / estabilidad / velocidad de recarga tengan un beneficio más notable en las bonificaciones de marca / conjunto de equipo junto con las mejoras en el manejo de armas.

Cambios de talento

  • Liderazgo: armadura adicional aumentada de 12% a 15%
  • Spike: la duración del daño de la habilidad aumentó de 8 a 15 s
  • Reforma: la duración de reparación de habilidades aumentó de 8 a 15 segundos.
  • Muerte progresiva: ya no entra en enfriamiento si no hay enemigos cercanos válidos a los que aplicar un efecto de estado. Los efectos de estado aplicados ahora copian correctamente el daño y la duración del efecto de estado de la fuente.

Cambios de habilidad

  • Cuando finaliza la duración activa de Shock Trap, su tiempo de reutilización se reembolsa la misma cantidad de segundos que estuvo activo.
  • La Colmena Aguijón, la Torreta de Mortero y la Mina Buscadora Explosiva ahora muestran su Daño por Sangrado y Duración

ACTUALIZACIÓN DE LA DIVISIÓN 2 10 correcciones de errores

  • Se corrigió el ícono de talento Gunslinger. Ya no usa el ícono del gesto Pistolero.
  • Se corrigió el talento de Resolución empática para que ya no mejore al propietario de una habilidad cuando se cura un proxy de habilidad.
  • Se corrigió el talento de Trauma para escalar correctamente con los atributos de Efectos de estado.
  • Se corrigió el talento de Fuerza imparable para que ya no se active cuando tus propias habilidades mueren.
  • Se corrigieron las caídas de FPS relacionadas con tener agentes deshonestos cerca
  • Se corrigieron las caídas de FPS en la zona oscura invadida durante la extracción
  • Se corrigieron las caídas de FPS en la zona oscura invadida cuando un nuevo miembro del grupo se une a la sesión
  • Se corrigieron varias caídas de FPS encontradas en misiones principales.
  • Se corrigieron los bloqueos experimentados por los usuarios de CPU de la serie AMD Ryzen 1000
  • Se corrigió que el equipo de equipo de batalla de Striker ganaba acumulaciones por disparar a miembros del grupo, cadáveres y NPC amigos.
  • Se corrigió una ubicación en la fortaleza de Tidal Basin donde los jugadores podían quedarse atascados
  • Se corrigió una ubicación en la fortaleza de Roosevelt Island donde los jugadores podían quedarse atascados
  • Se corrigió una caja de munición inalcanzable en la misión de Roosevelt Island
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran abandonar la misión Liberty Island bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió no poder ver el chat cuando estaba abatido o muerto
  • Se corrigió una ubicación en el laboratorio de investigación de DARPA que no soltaba botín cerca del jugador de los enemigos en un área inalcanzable
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores evitar la pelea del jefe de Liberty Island.
  • Se corrigieron varias apariciones del botón de reaparición disponible a pesar de la eliminación del grupo al luchar contra encuentros con pícaros.
  • Se corrigió la interfaz de usuario del punto de control que mostraba incorrectamente la dificultad normal independientemente de la dificultad global
  • Se corrigió que no se pudiera elegir la dificultad en personajes de nivel inferior 40, si un personaje de nivel 40 tenía una dificultad global heroica activa en la cuenta
  • Se corrigió el talento Hard Wired que reiniciaba el tiempo de reutilización del Chem Launcher al disparar Chem Launcher
  • Se corrigieron los efectos climáticos y la hierba a veces presente en las alcantarillas
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación de disparo del tanque True Sons se desincronizara
  • Se corrigió el punto débil del ingeniero limpiador al que la luciérnaga podía atacar a pesar de ser destruido
  • Se corrigió que los jugadores pudieran ver las barras de salud del enemigo mientras estaban ciegos.
  • Se corrigió el nombre del plano faltante en el indicador de la interfaz de usuario desbloqueada de recompensa.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mina Airburst Seeker no explotara en determinadas circunstancias.
  • Se corrigieron varios casos de NPC atascados.
  • Se corrigió una ubicación en el mapa de Wharf Conflict que haría que los jugadores fueran invulnerables.
  • Se corrigió que la fortaleza de Tidal Basin no estuviera en las tablas de clasificación.
  • Se corrigió un icono de marcador de posición presente cuando la trampa de choque se ve afectada por una desventaja
  • Se corrigió que el dilema de los negociadores se mantuviera activo incorrectamente en los jugadores después de reaparecer
  • Se corrigieron inconsistencias en la rotación semanal de misiones invadidas.
  • Se corrigió que los jugadores pudieran detonar bombas adhesivas cuando se veían afectados por el efecto de interrupción.
  • Se corrigieron los puntos de control amistosos que a veces mostraban símbolos de persecución cuando estaban en otro grupo de jugadores.
  • Se corrigió el SIG 556 que no otorgaba materiales cuando se deconstruía
  • Se corrigió una pose de T causada al interactuar con la tienda del juego cuando se tenía la minigun equipada.
  • Se corrigió la tabla de clasificación que mostraba incorrectamente información de la misión vista anteriormente.
  • Se corrigieron algunos elementos de la interfaz de usuario que estaban parcialmente fuera de la pantalla cuando estaban en el menú Temporadas
  • Se corrigió que el perjuicio de la Plaga de los marginados se extendiera incorrectamente a los PNJ mecánicos.
  • Se corrigieron las muertes por eventos globales reanimados de miembros del grupo que no cuentan como progresión
  • Se corrigieron las muertes reanimadas que no cuentan si el NPC reanimado no dispara después de ser reanimado
  • Se corrigió la 'carga útil mejorada' que no aumentaba las estadísticas de varias variaciones de bombas adhesivas.
  • Se corrigieron varias escaleras que no se podían subir en el mundo abierto.
  • Se corrigió un bloqueador de progresión del Grand Washington Hotel causado por enemigos que se quedaban atrapados en los armarios de generación.
  • Se corrigió el recuento del progreso del evento global de cambio de polaridad en misiones sin modificador de evento global activo
  • Se corrigió la interfaz de usuario del inventario que mostraba un número incorrecto de modificaciones almacenadas
  • Se corrigió que el 'Carcasa de carcasa de señuelo' no aumentara el valor de salud del señuelo.
  • Se corrigió la 'Mejora de carga de trampa' que no aumentaba la duración de la reparación y las trampas de metralla.
  • Se corrigió el modificador de evento global de cambio de polaridad que no se actualiza si se activa después de comenzar una misión
  • Se solucionó un problema que permitía la recarga instantánea de armas al cambiar a un arma vacía y viceversa.
  • Se corrigió que la misión del cuartel general de la Administración Espacial se pudiera completar sin derrotar a todos los enemigos.
  • Se corrigieron las estadísticas de habilidad incorrectas que se mostraban cuando se tenía una habilidad al menos en el nivel de habilidad 1 y que no estaba equipada
  • Se corrigieron las inconsistencias de descripción entre la habilidad Pulse y sus modificaciones de habilidad.
  • Se corrigieron las inconsistencias de descripción entre la habilidad Hive y sus modificaciones de habilidad.
  • Se corrigió que los jugadores recibieran daño de armadura incorrectamente al revivir a un compañero de equipo con el escudo equipado
  • Se corrigieron múltiples modificaciones de habilidades que no aumentaban el radio de Airburst y Mender Seeker Mine
  • Se corrigieron múltiples modificaciones de habilidades que aumentaban la velocidad de carga del Jammer Pulse
    Se corrigió que la pantalla de carga no actualizara la barra de progreso al aceptar una invitación grupal en PS4
  • Se corrigió la búsqueda de caminos de la habilidad de Drone que hacía que se atascara en ciertas circunstancias
  • Se corrigió la desventaja de Plaga de los marginados que ocasionalmente no saltaba a otro objetivo.
  • Se corrigió un armario de generación incorrectamente configurado cerca del punto de control del túnel Ivy, lo que provocaba que los NPC se atascaran
  • Se corrigió que el equipo de batalla de Striker no contara los perdigones de escopeta individualmente para ganar acumulación.
  • Se corrigieron las ejecuciones públicas que generaban demasiados NPC en dificultad desafiante y superior
  • Se corrigieron varias ubicaciones donde los jugadores podían quedarse atascados en el mundo abierto.
  • Se corrigió una ubicación donde el jugador podía caer a través del mapa en el mundo abierto.