Los modos multijugador perdidos de BioShock Infinite

Fuentes de Irrational que trabajaron en BioShock Infinite y estuvieron allí el día que Ken Levine anunció que el estudio dejaría de funcionar detallaron los últimos años del desarrollador en una entrevista con Polygon, recientemente. Hablaron del proceso creativo de Levine, las constantes iteraciones y cha

Columbia de BioShock Infinite revelada, después de una moda

Zachary Comstock. Zachary Hale Comstock. Zach. Com.Stock.Roll las sílabas; déjelos columpiarse sobre su lengua, reclinados en su húmedo enrojecimiento. Este nombre te resultará tan familiar como el de Andrew Ryan, ya que fue Comstock quien se lanzó a los cielos en la década de 1890 con sus discípulos en Columbia.

Revisión: BioShock Infinite: Entierro en el mar - Segunda parte

Uno de los mayores problemas con Burial at Sea Part One fue que compartimentaba el combate y la narración, colocándolos ordenadamente en cajas separadas y sellándolos completamente entre sí. Es una metáfora bastante adecuada, dado que la familia de Irrational Games está ocupada empacando sus