¿Qué tan diferentes se ven los juegos en DX11 y DX12? Err ... no mucho

Hemos escuchado mucho sobre el elemento de rendimiento que DirectX 12 trae a los juegos de la mano de sus dos grandes innovaciones arquitectónicas: grabación de búfer de comandos de subprocesos múltiples y sombreadores asíncronos. Pero aquí está la cuestión: el cambio de DX10 a DX11 fue visible no solo en términos de velocidad de fotogramas, sino también